Aunque la FIG no ha publicado de manera oficial los nuevos elementos que han sido añadidos al código estos son los que me contsa que han sido competidos en el mundial.
ASIMÉTRICAS
Desde banda superior, dislocación y suelta con medio giro a agarre en banda inferior
Gimnasta: Tabea Alta (GER)
Valor: C
Salida. Sub-balanceo desde Stalder a mortal adelante con medio giro.
Gimnasta: Tabea Alt (GER)
Valor: C
Tkachev desde Stalder con medio giro.
Gimnastas: Nina Derwael (BEL) y Georgia-Mae Fenton (GBR)
Valor: F
Salida. Desde agarre en L, balanceo atrás con medio giro a doble agrupado
Gimnasta: Fan Yilin (CHN)
Valor: D
BARRA
Doble giro con la pierna en posición vertical
Gimnasta: Aiko Sugihara (JPN)
Valor: E
Mostrando entradas con la etiqueta Código de puntuación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Código de puntuación. Mostrar todas las entradas
martes, 24 de octubre de 2017
sábado, 3 de septiembre de 2016
Nuevos elementos del código.
A pesar de que durante los entrenamientos oficiales se registraron 11 elementos nuevos al final sólo dos llegaron a realizarse correctamente durante la competición.
Asimétricas
*Salto extendido con giro con repulsión de banda inferior a superior.
Gimnasta: Houry Gebeshian (ARM)
Valor: D
El Gebeshian (Koichi Endo)
Barra
*Zancada con cambio 1/2 a posición de split sobre la barra - Entrada
Gimnasta: Marisa Dick (TTO)
Valor: D
El Dick II (Koichi Endo)
http://www.fig-gymnastics.com/site/figNews/view?id=1651
Según el artículo de la FIG en la rama masculina dos elementos han sido añadidos al código pero sin nombre, a modo de "castigo" porque se ejecutaron con caída. Así que si en un futuro otro gimnasta realiza ese elemento llevaría su nombre, por tanto se daría el curioso caso de que un gimnasta aportara un elemento al código pero que lleve el nombre de otro.
Asimétricas
*Salto extendido con giro con repulsión de banda inferior a superior.
Gimnasta: Houry Gebeshian (ARM)
Valor: D
El Gebeshian (Koichi Endo)
Barra
*Zancada con cambio 1/2 a posición de split sobre la barra - Entrada
Gimnasta: Marisa Dick (TTO)
Valor: D
El Dick II (Koichi Endo)
http://www.fig-gymnastics.com/site/figNews/view?id=1651
Según el artículo de la FIG en la rama masculina dos elementos han sido añadidos al código pero sin nombre, a modo de "castigo" porque se ejecutaron con caída. Así que si en un futuro otro gimnasta realiza ese elemento llevaría su nombre, por tanto se daría el curioso caso de que un gimnasta aportara un elemento al código pero que lleve el nombre de otro.
martes, 7 de junio de 2016
Un vistazo al código 2017 - 2020
Ya está confirmado el código para el ciclo 2017-2020 así que vamos a repasar los cambios más importantes
SALTO
Dos detalles de interés:
El Produnova será devaluado a mortal adelante si se aterriza con glúteos y pies al mismo tiempo (por falta de rotación)
Saltar usando una mano conllevará una penalización de dos puntos.
Debido a que ahora los requisitos en los otros tres aparatos son de 2 puntos en vez de 2.5 el valor de los saltos en general ha sufrido devaluaciones masivas en su mayoría entre dos y cuatro décimas.
Excepto:
1.03 - Inversión adelante - repulsión con 1 1/2 - (3.6)
1.04 - Inversión adelante - repulsión con 2/1 - (4)
1.31 - Inversión adelante 1/1 - repulsión con 1/1 - (4)
1.50 - Rondada-flic-flac1/2 - repulsión - (2.6)
1.51 -Rondada flci-flac 1/2 - repulsión con 1/2 - (3)
1.52 - Rondada-flic-flac1/2 - repulsión con 1/1 - (3.4)
1.53 - Rondada-flic-flac1/2 - repulsión con 1 1/2 -(3.8)
Principales saltos:
2.32- Inversión adelante - mortal adelante ex. 1/1 - 5.40 (Antes 5.80)
2.33- Rudi/Chusovitina (Inversión adelante - mortal adelante 1 1/2) - 5.80 (Antes 6.20)
2.50 -Produnova - 6.40 (Antes 7.10)
3.32 - Tsukahara 1/1 - 4.80 (Antes 5.20)
3.33 - Tsukahara 1 1/2 - 5.20 (Antes 5.50)
3.34 - Tsukahara 2/1 - 5.60 (Antes 6.00)
3.35 - Tsukahara 2 1/2 - 6.00 (Antes 6.50)
4.32- Yurchenko 1/1 - 4.60 (Antes 5.00)
4.33 -Yurchenko 1 1/2 - 5.00 (Antes 5.30)
4.34- Yurchenko 2/1 - 5.40 (Antes 5.80)
4.35- Yurchenko 2 1/2 - 5.80 (Antes 6.30)
5.31- López (rondada flic-flac 1/2 - mortal adelante ex. 1/2) - 5.20 (Antes 5.60)
5.32 -"Mustafina" (Rondada flci-flac 1/2 - mortal adelante ex. 1/1) - 5.60 (Antes 6.00)
5.33 -Cheng (Rondada flic-flac 1/2 - mortal adelante ex. 1 1/2) - 6.00 (Antes 6.40)
ASIMÉTRICAS
Cambios de interés:
Sólo se contarán tres elementos empezando de la misma posición por orden cronológico (excepto kip, molino y subidas a la vertical) para valor de dificultad, enlace y requisitos.
Esto significa que si una gimnasta hace en su ejercicio stalder con pirueta, shaposhnikova desde stalder, Ray (Tkachev desde posición de Stalder) y shaposnikova 1/2 desde stalder sólo se le valoraría para la dificultad, enlace y requisitos los tres primeros que haga y el cuarto es como si no existiera. Por tanto si está gimnasta tiene una única suelta desde stalder y ya ha hecho previamente tres elementos desde esta posición no le contaría la suelta y perdería el requisito. Esto está claramente orientado a que haya variedad y nadie haga casi todos sus elementos desde la misma posición.
Desaparece el requisito de 0.5 por salida de dificultad D o superior. (la salida hay que seguir haciéndola que conste)
Los requisitos pasan de 2.5 a 2 puntos.
Un kip después de un Shaposhnikova (normal o con pirueta) se considera impulso vacío = 0.5
Elementos:
Rondada frente a BI - arabian a BS sin tocar BI - F (Antes E)
Rondada frente a BI - arabian en carpa a BS sin tocar BI - G (Antes E)
Sub-balanceo en BI y contramovimiento a BS - B (Antes C)
Gienger en plancha - E (Antes D)
Jaeger en carpa - E (Antes D)
Jaeger en plancha - F (Antes E)
Mirando hacia adentro -stalder atrás con contramovimeinto a BS - B (antes C)
Vuelta carpada con impulso a BS - B - (Antes C)
Doble adelante con medio giro / 1/2 giro - doble agrupado - E (Antes D)
Doble adlente carpado con 1/2 giro - F (Antes E)
BARRA
Composición del ejercicio:
Mínimo tres elementos de danza y tres acrobático. Los otros dos serán opcionales.
Antes: Máximo 5 acrobáticos y mínimo 3 de danza.
No hay requisito de salida.
Los requisitos pasan de 2.5 a 2 puntos
Enlaces
Acrobáticos
2 elementos acrobáticos incluyendo entrada y salida (minimo F)
Todos los enlaces deben ser efecto rebote.
0.1: 0.2
C+C C/D+D (o más)
B+E B+D (ambos elementos hacia adelante)
B+F
Bonus de serie +0.1
Se darán a series mixtas y acrobáticas (con rebote o sin rebote) B+B+C, en cualquier orden incluyendo entrada y salida (min. C), o superior añadiéndose a los enlaces si los hubiese.
Ejemplo:
B + B + C = 0.1
C + C + C = 0.3
^ ^
0.1 0.1
Para recibir el bonus:
*Se pueden usar elementos acrobáticos sin vuelo (min.B) excepto "agarre"
*Se puede repetir el mismo elemento en la serie.
Danza y mixtos, excluyendo la salida:
0.1: C + C (o más) (danza)
A + C (Sólo giros)
B+D (mixto)
D (mortal a un pie) + A (balanza) En ese orden y sin pasos
0.2: D + D (o más)
Enlaces en el anterior código
Acrobáticos: (dos elementos de vuelo excluyendo la salida)
0.1: C/D + D (o más, sin rebote)
C + C
B + E
0.2: C/D + D (o más con rebote)
B+ D (rebote hacia delante unicamente)
B + F
Las series de más de tres elementos*, incluyendo entrada y salida (mínimo C) serán recompensadas con un "Bonus de serie" de 0.1.
Ejemplo:
B + B + C = 0.1
C + C + C = 0.3
^ ^
0.1 0.1
*Los elementos sin vuelo deben ser mínimo B
Danza y mixtos, excluyendo la salida:
0.1: C + C (o más)
A + C (Sólo giros)
D (mortal) + A (danza)
D (mortal a un pie) + A (balanza) En ese orden y sin pasos
0.2: D + D (o más)
Elementos. Esta gente se ha venido arriba
Entradas:
Zancada con cambio de pierna - D (antes C)
Salto vertical 1/2 desde dos pies - C (antes B)
Salto 1/1 desde dos pies - D (antes C)
Salto a rodar sobre la barra - B (Antes A)
Desde el extremo de la barra - kip de cabeza - C (Antes B)
Salto al apoyo invertido en carpa a inversión adelante- C (Antes B)
Rondada flic-flac 1/2 a inversión adelante - F (Antes E)
De espaldas a al barra- flic-flac a posición de vela a terminar en apoyo frontal - D (Antes C)
Rondada frente a la barra- salto con medio giro a cerca de apoyo invertido - D (Antes C)
Inversión adelante a apoyo sentado / Rueda libre al apoyo frontal - C (Antes B)
Inversión adelante (al final de la barra) - F (Antes E)
Rondada mortal atrás agrupado/carpado/ plancha - E (Antes D)
Rondada mortal en plancha - F (Antes E)
Mortal adelante en carpa 1/2 - F (Antes E)
Zancada adelante - B (Antes A)
Tour-jete - D (Antes C)
Zancada 1/1 - E (Antes D)
Split - B (Antes A)
Split 1/2 - C (Antes B)
Split 1/1 - D (Antes C)
Salto carpado con piernas separadas en posición lateral -B (Antes A)
Salto carpado con piernas separadas en posición lateral 1/2 - C (Antes B)
Salto carpado con piernas separadas en posición lateral 1/2 - D (Antes C)
Johnson 1/2 - E (Antes D)
Salto carpado 1/1 - D (Antes C)
Salto Sheep - C (Antes D)
Salto 1/2 con pierna libre sobre la horizontal - B (Antes C)
Salto extendido 1/1 - C (Antes B)
Salto extendido 1 1/2 - D (Antes C)
Salto de gato 1/2 - B (Antes A)
Salto de gato 1/1 - C (Antes B)
Salto agrupado 1/2 - B (Antes A)
Salto agrupado 1/1 - C (Antes B)
Salto wolf 1/1 - D (Antes C)
Giro cosasco 2 1/2 - D (Antes E)
Giro sobre la espalda - D (Antes C)
Rol adelante sobre un hombro sin apoyo de manos a posición sentada - C (Antes B)
Inversión adelante sin vuelo con una mano - B (Antes A)
Inversión adelante sin vuelo en posición lateral - C (Antes D)
Inversión atrás sin vuelo con una mano - B (Antes A)
Inversión atrás sin vuelo 1/2 a la inversión adelante - C (Antes B)
Flic-flac 1/2 - E (Antes D)
Flic-flac gainer extendido sin manos C (Antes D)
Salto adelnate 1/2 - a mortal atrás agrupado/carpado - F (Antes E)
*Mortal adelante 1/2 ha desaparecido, supongo que se englobará en este elemento
Salidas:
Rueda libre a mortal atrás - E (Antes D)
Mortal adelante extendido 1/1 - D (Antes C)
Mortal gainer en carpa - B (Antes C)
Mortal gainer extendido - C (Antes D)
Mortal gainer extendido - D (Antes E)
SUELO
Composición del ejercicio:
Mínimo tres elementos de danza y tres acrobático. Los otros dos serán opcionales.
Antes: Máximo 5 acrobáticos y mínimo 3 de danza.
No hay requisito de salida.
Los requisitos pasan de 2.5 a 2 puntos
El requisito de elemento acrobático hacia adelante no puede ser realizado con una inversión adelante/lateral. Esto va obligar a rehacer muchos ejercicios (a no ser de que les de por hacer mortales adelantes de manera aleatoria)
Elementos
Salto carpado 1/1 - C (Antes B)
Salto mariposa B (Antes C)
Sissone anillo - B (Antes A)
Salto gacela anillo -B (Antes A)
Salto extendido 1/1 - B (Antes A)
Salto extendido 1 1/2 - C (Antes B)
Salto gato 1/1 - B (Antes A)
Salto agrupado 1/1 - B (Antes A)
Saltoa a la vertical 1 1/2 o 2/1 - B (Antes A)
Arabian doble en plancha - H (Antes G)
Tempo 1/1 - C (Antes B)
SALTO
Dos detalles de interés:
El Produnova será devaluado a mortal adelante si se aterriza con glúteos y pies al mismo tiempo (por falta de rotación)
Saltar usando una mano conllevará una penalización de dos puntos.
Debido a que ahora los requisitos en los otros tres aparatos son de 2 puntos en vez de 2.5 el valor de los saltos en general ha sufrido devaluaciones masivas en su mayoría entre dos y cuatro décimas.
Excepto:
1.03 - Inversión adelante - repulsión con 1 1/2 - (3.6)
1.04 - Inversión adelante - repulsión con 2/1 - (4)
1.31 - Inversión adelante 1/1 - repulsión con 1/1 - (4)
1.50 - Rondada-flic-flac1/2 - repulsión - (2.6)
1.51 -Rondada flci-flac 1/2 - repulsión con 1/2 - (3)
1.52 - Rondada-flic-flac1/2 - repulsión con 1/1 - (3.4)
1.53 - Rondada-flic-flac1/2 - repulsión con 1 1/2 -(3.8)
Principales saltos:
2.32- Inversión adelante - mortal adelante ex. 1/1 - 5.40 (Antes 5.80)
2.33- Rudi/Chusovitina (Inversión adelante - mortal adelante 1 1/2) - 5.80 (Antes 6.20)
2.50 -Produnova - 6.40 (Antes 7.10)
3.32 - Tsukahara 1/1 - 4.80 (Antes 5.20)
3.33 - Tsukahara 1 1/2 - 5.20 (Antes 5.50)
3.34 - Tsukahara 2/1 - 5.60 (Antes 6.00)
3.35 - Tsukahara 2 1/2 - 6.00 (Antes 6.50)
4.32- Yurchenko 1/1 - 4.60 (Antes 5.00)
4.33 -Yurchenko 1 1/2 - 5.00 (Antes 5.30)
4.34- Yurchenko 2/1 - 5.40 (Antes 5.80)
4.35- Yurchenko 2 1/2 - 5.80 (Antes 6.30)
5.31- López (rondada flic-flac 1/2 - mortal adelante ex. 1/2) - 5.20 (Antes 5.60)
5.32 -"Mustafina" (Rondada flci-flac 1/2 - mortal adelante ex. 1/1) - 5.60 (Antes 6.00)
5.33 -Cheng (Rondada flic-flac 1/2 - mortal adelante ex. 1 1/2) - 6.00 (Antes 6.40)
ASIMÉTRICAS
Cambios de interés:
Sólo se contarán tres elementos empezando de la misma posición por orden cronológico (excepto kip, molino y subidas a la vertical) para valor de dificultad, enlace y requisitos.
Esto significa que si una gimnasta hace en su ejercicio stalder con pirueta, shaposhnikova desde stalder, Ray (Tkachev desde posición de Stalder) y shaposnikova 1/2 desde stalder sólo se le valoraría para la dificultad, enlace y requisitos los tres primeros que haga y el cuarto es como si no existiera. Por tanto si está gimnasta tiene una única suelta desde stalder y ya ha hecho previamente tres elementos desde esta posición no le contaría la suelta y perdería el requisito. Esto está claramente orientado a que haya variedad y nadie haga casi todos sus elementos desde la misma posición.
Desaparece el requisito de 0.5 por salida de dificultad D o superior. (la salida hay que seguir haciéndola que conste)
Los requisitos pasan de 2.5 a 2 puntos.
Un kip después de un Shaposhnikova (normal o con pirueta) se considera impulso vacío = 0.5
Elementos:
Rondada frente a BI - arabian a BS sin tocar BI - F (Antes E)
Rondada frente a BI - arabian en carpa a BS sin tocar BI - G (Antes E)
Sub-balanceo en BI y contramovimiento a BS - B (Antes C)
Gienger en plancha - E (Antes D)
Jaeger en carpa - E (Antes D)
Jaeger en plancha - F (Antes E)
Mirando hacia adentro -stalder atrás con contramovimeinto a BS - B (antes C)
Vuelta carpada con impulso a BS - B - (Antes C)
Doble adelante con medio giro / 1/2 giro - doble agrupado - E (Antes D)
Doble adlente carpado con 1/2 giro - F (Antes E)
BARRA
Composición del ejercicio:
Mínimo tres elementos de danza y tres acrobático. Los otros dos serán opcionales.
Antes: Máximo 5 acrobáticos y mínimo 3 de danza.
No hay requisito de salida.
Los requisitos pasan de 2.5 a 2 puntos
Enlaces
Acrobáticos
2 elementos acrobáticos incluyendo entrada y salida (minimo F)
Todos los enlaces deben ser efecto rebote.
0.1: 0.2
C+C C/D+D (o más)
B+E B+D (ambos elementos hacia adelante)
B+F
Bonus de serie +0.1
Se darán a series mixtas y acrobáticas (con rebote o sin rebote) B+B+C, en cualquier orden incluyendo entrada y salida (min. C), o superior añadiéndose a los enlaces si los hubiese.
Ejemplo:
B + B + C = 0.1
C + C + C = 0.3
^ ^
0.1 0.1
Para recibir el bonus:
*Se pueden usar elementos acrobáticos sin vuelo (min.B) excepto "agarre"
*Se puede repetir el mismo elemento en la serie.
Danza y mixtos, excluyendo la salida:
0.1: C + C (o más) (danza)
A + C (Sólo giros)
B+D (mixto)
D (mortal a un pie) + A (balanza) En ese orden y sin pasos
0.2: D + D (o más)
Enlaces en el anterior código
Acrobáticos: (dos elementos de vuelo excluyendo la salida)
0.1: C/D + D (o más, sin rebote)
C + C
B + E
0.2: C/D + D (o más con rebote)
B+ D (rebote hacia delante unicamente)
B + F
Las series de más de tres elementos*, incluyendo entrada y salida (mínimo C) serán recompensadas con un "Bonus de serie" de 0.1.
Ejemplo:
B + B + C = 0.1
C + C + C = 0.3
^ ^
0.1 0.1
*Los elementos sin vuelo deben ser mínimo B
Danza y mixtos, excluyendo la salida:
0.1: C + C (o más)
A + C (Sólo giros)
D (mortal) + A (danza)
D (mortal a un pie) + A (balanza) En ese orden y sin pasos
0.2: D + D (o más)
Elementos. Esta gente se ha venido arriba
Entradas:
Zancada con cambio de pierna - D (antes C)
Salto vertical 1/2 desde dos pies - C (antes B)
Salto 1/1 desde dos pies - D (antes C)
Salto a rodar sobre la barra - B (Antes A)
Desde el extremo de la barra - kip de cabeza - C (Antes B)
Salto al apoyo invertido en carpa a inversión adelante- C (Antes B)
Rondada flic-flac 1/2 a inversión adelante - F (Antes E)
De espaldas a al barra- flic-flac a posición de vela a terminar en apoyo frontal - D (Antes C)
Rondada frente a la barra- salto con medio giro a cerca de apoyo invertido - D (Antes C)
Inversión adelante a apoyo sentado / Rueda libre al apoyo frontal - C (Antes B)
Inversión adelante (al final de la barra) - F (Antes E)
Rondada mortal atrás agrupado/carpado/ plancha - E (Antes D)
Rondada mortal en plancha - F (Antes E)
Mortal adelante en carpa 1/2 - F (Antes E)
Zancada adelante - B (Antes A)
Tour-jete - D (Antes C)
Zancada 1/1 - E (Antes D)
Split - B (Antes A)
Split 1/2 - C (Antes B)
Split 1/1 - D (Antes C)
Salto carpado con piernas separadas en posición lateral -B (Antes A)
Salto carpado con piernas separadas en posición lateral 1/2 - C (Antes B)
Salto carpado con piernas separadas en posición lateral 1/2 - D (Antes C)
Johnson 1/2 - E (Antes D)
Salto carpado 1/1 - D (Antes C)
Salto Sheep - C (Antes D)
Salto 1/2 con pierna libre sobre la horizontal - B (Antes C)
Salto extendido 1/1 - C (Antes B)
Salto extendido 1 1/2 - D (Antes C)
Salto de gato 1/2 - B (Antes A)
Salto de gato 1/1 - C (Antes B)
Salto agrupado 1/2 - B (Antes A)
Salto agrupado 1/1 - C (Antes B)
Salto wolf 1/1 - D (Antes C)
Giro cosasco 2 1/2 - D (Antes E)
Giro sobre la espalda - D (Antes C)
Rol adelante sobre un hombro sin apoyo de manos a posición sentada - C (Antes B)
Inversión adelante sin vuelo con una mano - B (Antes A)
Inversión adelante sin vuelo en posición lateral - C (Antes D)
Inversión atrás sin vuelo con una mano - B (Antes A)
Inversión atrás sin vuelo 1/2 a la inversión adelante - C (Antes B)
Flic-flac 1/2 - E (Antes D)
Flic-flac gainer extendido sin manos C (Antes D)
Salto adelnate 1/2 - a mortal atrás agrupado/carpado - F (Antes E)
*Mortal adelante 1/2 ha desaparecido, supongo que se englobará en este elemento
Salidas:
Rueda libre a mortal atrás - E (Antes D)
Mortal adelante extendido 1/1 - D (Antes C)
Mortal gainer en carpa - B (Antes C)
Mortal gainer extendido - C (Antes D)
Mortal gainer extendido - D (Antes E)
SUELO
Composición del ejercicio:
Mínimo tres elementos de danza y tres acrobático. Los otros dos serán opcionales.
Antes: Máximo 5 acrobáticos y mínimo 3 de danza.
No hay requisito de salida.
Los requisitos pasan de 2.5 a 2 puntos
El requisito de elemento acrobático hacia adelante no puede ser realizado con una inversión adelante/lateral. Esto va obligar a rehacer muchos ejercicios (a no ser de que les de por hacer mortales adelantes de manera aleatoria)
Elementos
Salto carpado 1/1 - C (Antes B)
Salto mariposa B (Antes C)
Sissone anillo - B (Antes A)
Salto gacela anillo -B (Antes A)
Salto extendido 1/1 - B (Antes A)
Salto extendido 1 1/2 - C (Antes B)
Salto gato 1/1 - B (Antes A)
Salto agrupado 1/1 - B (Antes A)
Saltoa a la vertical 1 1/2 o 2/1 - B (Antes A)
Arabian doble en plancha - H (Antes G)
Tempo 1/1 - C (Antes B)
sábado, 24 de enero de 2015
El código, ese gran desconocido
¿No entendéis el código? ¿Os provoca dolores de cabeza? ¿Pesadillas? Que no cunda el pánico nadie lo hace, está lleno de contradicciones, cambios constantes y afirmaciones ambiguas. Pero hoy y pese a todo intentaremos explicar lo más básico.
¿De donde salen esas notas?
Son la combinación de dos factores, la dificultad y la ejecución. Generalmente se las conoce como nota D (de dificultad) y nota E (de ejecución)
Quedando algo así: 5.9 + 8.575 = 14.475
Ya pero ¿cómo se sabe que dificultad tiene cada ejercicio?
¡Llegando a la nota D!
Lo más sencillo es salto, en el código aparecen los saltos junto a su correspondiente valor de dificultad. Ahí, rodeados en rojo.
Y eso es todo.
¿De donde salen esas notas?
Son la combinación de dos factores, la dificultad y la ejecución. Generalmente se las conoce como nota D (de dificultad) y nota E (de ejecución)
Quedando algo así: 5.9 + 8.575 = 14.475
Ya pero ¿cómo se sabe que dificultad tiene cada ejercicio?
¡Llegando a la nota D!
Lo más sencillo es salto, en el código aparecen los saltos junto a su correspondiente valor de dificultad. Ahí, rodeados en rojo.
Y eso es todo.
*A la hora de la final de salto, hay que hacer dos saltos de grupos distintos (hay cinco) además si la segunda fase del segundo salto es en distinta dirección que el primero (uno adelante y otro hacia atrás) se darán un bonus de 0.2 a la nota final, si no hay caída...
La nota final se obtiene de sumar ambos saltos y dividirlo entre dos.
Lo divertido viene con los demás aparatos. Porque no es un solo movimiento como viene a ser salto si no un puñado de ellos.
Se tienen en cuenta los 8 elementos más difíciles, estos elementos van de A a J, valorándose A= 0.1 B=0.2 y así hasta I= 0.9, J= 1 etc...
En asimétricas es así, valen los 8 elementos más difíciles del ejercicio.
Sin embargo en barra y suelo, tenemos que contar elementos "específicos"
3 de danza como mínimo
3 acrobáticos como mínimo
Los dos restantes son opcionales
Esto significa que sí o sí van a entrar tres elementos tanto de danza como acrobáticos, los dos restantes pueden ser ambos de danza, ambos acrobáticos o uno de cada.
¿Pero que es exactamente un elemento de danza?
Son los giros y los saltos
¡Oh!
Pero no penséis que la cosa se queda ahí, ¡no!. En estos tres aparatos hay una serie de requisitos a cumplir. Cumplirlos todos supone un total de 2 puntos a añadir a la dificultad del ejercicio (0.5 cada uno) y claro no cumplir uno supone no contar con 0.5 puntos en la dificultad del ejercicio.
Lo divertido viene con los demás aparatos. Porque no es un solo movimiento como viene a ser salto si no un puñado de ellos.
Se tienen en cuenta los 8 elementos más difíciles, estos elementos van de A a J, valorándose A= 0.1 B=0.2 y así hasta I= 0.9, J= 1 etc...
En asimétricas es así, valen los 8 elementos más difíciles del ejercicio.
Sin embargo en barra y suelo, tenemos que contar elementos "específicos"
3 de danza como mínimo
3 acrobáticos como mínimo
Los dos restantes son opcionales
Esto significa que sí o sí van a entrar tres elementos tanto de danza como acrobáticos, los dos restantes pueden ser ambos de danza, ambos acrobáticos o uno de cada.
¿Pero que es exactamente un elemento de danza?
Son los giros y los saltos
¡Oh!
Pero no penséis que la cosa se queda ahí, ¡no!. En estos tres aparatos hay una serie de requisitos a cumplir. Cumplirlos todos supone un total de 2 puntos a añadir a la dificultad del ejercicio (0.5 cada uno) y claro no cumplir uno supone no contar con 0.5 puntos en la dificultad del ejercicio.
Además en barra y suelo habrá una bonificación de 0.2 por realizar una salida de valor D o superior
¿Y cuáles son?
En asimétricas:
-Elemento con vuelto de la banda superior a la banda inferior = 0.5
Pak salto
-Elemento con vuelto en la misma banda, lo que se conoce comúnmente como "suelta" =0.5
Tkachev en carpa
-Diferentes agarres = 0.5
Stalder interior 1/2, con este movimiento se pasa de agarra palmar a agarre dorsal
-Giro de 360º sin vuelo = 0.5
Stalder interior con giro
Oye
¿Qué?
Eso de los agarres...
Hay tres:
-Agarre palmar, para ello agarra cualquier cosa con la palma hacia abajo. Eso es.
-Agarre dorsal, agarrar algo con la palma hacia arriba. importante notar que el codo mira hacia abajo.
-Agarre en L o cubital (llámalo como te de la gana) es igual que el agarre dorsal pero en vez de hacerlo de una manera normal lo haces retorciendo el brazo hacia el otro lado, nótese que en este caso el codo queda mirando hacia arriba (si estás probando y notas dolor en el brazo para, te vas matar)
Luego está el mixto, no es otra cosa que llevar cada mano con un agarre distinto.
En barra:
-Conectar al menos dos elementos de danza, siendo uno de ellos un salto con una amplitud de 180º = 0.5
Split + sissone
-Un giro o elemento tipo rodar o tijera = 0.5
Doble giro
-Una serie acrobática de al menos dos elementos, uno de ellos debe ser sin manos = 0.5
Flic-flac + mortal agrupado con pirueta
-Elementos acrobáticos en distintas direcciones (adelante/lateral y atrás) = 0.5
Mortal lateral. El gif anterior también sirve de ejemplo de un mortal atrás
En suelo:
-Conectar directa o indirectamente dos saltos, siendo uno de ellos un salto con una amplitud de 180º = 0.5
Zancada con cambio + zancada con cambio 1/2
-Mortal adelante (no se permiten inversiones adelante) / lateral y atrás = 0.5
Pirueta y media atrás + pirueta y media adelante (Sirve para este y el siguiente requisito)
-Mortal con al menos una pirueta = 0.5
-Mortal doble = 0.5
Doble mortal agrupado
Y todavía hay más
¿Más? @_@
Sí... pero ya terminamos.
Hay un tercer factor que afecta a la dificultad, los enlaces. Pero enlazar cualquier elemento no sirve, hay normas.
Las letras representan la dificultad mínima que deben tener los elementos para que se le otorgue el valor de enlace.
En asimétricas:
D + D (o más) = 0.1
Stalder interior (D) + Jaeger en plancha (E)
D (con vuelo en la misma banda o de banda inferior a superior) + C (o más, en banda superior)
Esta conexión debe ser ejecutada en este orden = 0.2
Shaposhnikova (desde posición carpada) (D) + Gienger (D)
¿Y cuáles son?
En asimétricas:
-Elemento con vuelto de la banda superior a la banda inferior = 0.5
Pak salto
-Elemento con vuelto en la misma banda, lo que se conoce comúnmente como "suelta" =0.5
Tkachev en carpa
-Diferentes agarres = 0.5
Stalder interior 1/2, con este movimiento se pasa de agarra palmar a agarre dorsal
-Giro de 360º sin vuelo = 0.5
Stalder interior con giro
Oye
¿Qué?
Eso de los agarres...
Hay tres:
-Agarre palmar, para ello agarra cualquier cosa con la palma hacia abajo. Eso es.
-Agarre dorsal, agarrar algo con la palma hacia arriba. importante notar que el codo mira hacia abajo.
-Agarre en L o cubital (llámalo como te de la gana) es igual que el agarre dorsal pero en vez de hacerlo de una manera normal lo haces retorciendo el brazo hacia el otro lado, nótese que en este caso el codo queda mirando hacia arriba (si estás probando y notas dolor en el brazo para, te vas matar)
Luego está el mixto, no es otra cosa que llevar cada mano con un agarre distinto.
En barra:
-Conectar al menos dos elementos de danza, siendo uno de ellos un salto con una amplitud de 180º = 0.5
Split + sissone
-Un giro o elemento tipo rodar o tijera = 0.5
Doble giro
-Una serie acrobática de al menos dos elementos, uno de ellos debe ser sin manos = 0.5
-Elementos acrobáticos en distintas direcciones (adelante/lateral y atrás) = 0.5
Mortal lateral. El gif anterior también sirve de ejemplo de un mortal atrás
En suelo:
-Conectar directa o indirectamente dos saltos, siendo uno de ellos un salto con una amplitud de 180º = 0.5
-Mortal adelante (no se permiten inversiones adelante) / lateral y atrás = 0.5
Pirueta y media atrás + pirueta y media adelante (Sirve para este y el siguiente requisito)
-Mortal con al menos una pirueta = 0.5
-Mortal doble = 0.5
Doble mortal agrupado
Y todavía hay más
¿Más? @_@
Sí... pero ya terminamos.
Hay un tercer factor que afecta a la dificultad, los enlaces. Pero enlazar cualquier elemento no sirve, hay normas.
Las letras representan la dificultad mínima que deben tener los elementos para que se le otorgue el valor de enlace.
En asimétricas:
D + D (o más) = 0.1
Stalder interior (D) + Jaeger en plancha (E)
D (con vuelo en la misma banda o de banda inferior a superior) + C (o más, en banda superior)
Esta conexión debe ser ejecutada en este orden = 0.2
F + D (ambos elementos con vuelo) = 0.2 Tkachev extendido desde apoyo de plantas (F) + Pak (D)
En barra:
Acrobatico:
2 elementos acrobáticos, incluyendo entrada y salida (min. C). Estos enlaces deben tener efecto rebote.
C+C = 0.1
Plancha (C) + Plancha (C)
B + E = 0.1
Rondada (B) + Mortal extendido (E)
C/D + D (o más) = 0.2
Rueda libre (D) + Plancha (C)
B+D (sólo adelante) = 0.2
Flic-flac adelante (B) + Mortal carpado adelante (E)
B +F = 0.2
Flic-flac (B) + Mortal atrás con pirueta (G)
Cuando se enlazan tres elementos, de danza o acrobáticos (min. B+B+C), o más se recibirá un bonus de 0.1. incluyendo entrada y salida (mínimo C)
El 0.1 se añadirá a las conexiones por enlace si las hubiese.
Danza y mixto, excluyendo la salida.
C+C o más (danza) = 0.1
Zanca con cambio (C) + Johnson (C)
D + B (mixto) = 0.1
Inversión adelante (D) + Split (B)
D+D (o más) = 0.2
Inversión adelante (D) + Giro Illusion (D)
En suelo
Acrobático indirecto:
B + D =0.1
E+E (uno debe ser con vuelo) = 0.2
Inbar 1/1 (E) + Shaposhnikova desde inbar (E)Acrobatico:
2 elementos acrobáticos, incluyendo entrada y salida (min. C). Estos enlaces deben tener efecto rebote.
C+C = 0.1
Plancha (C) + Plancha (C)
B + D (atrás, sólo en este orden)
Flic-flac (B) + Onodi (D)
B + E = 0.1
C/D + D (o más) = 0.2
Rueda libre (D) + Plancha (C)
B+D (sólo adelante) = 0.2
Flic-flac adelante (B) + Mortal carpado adelante (E)
B +F = 0.2
Flic-flac (B) + Mortal atrás con pirueta (G)
Cuando se enlazan tres elementos, de danza o acrobáticos (min. B+B+C), o más se recibirá un bonus de 0.1. incluyendo entrada y salida (mínimo C)
El 0.1 se añadirá a las conexiones por enlace si las hubiese.
Danza y mixto, excluyendo la salida.
C+C o más (danza) = 0.1
Zanca con cambio (C) + Johnson (C)
A +C (sólo giros) = 0.1
Doble giro (D) + Giro (A)D + B (mixto) = 0.1
Inversión adelante (D) + Split (B)
D+D (o más) = 0.2
En suelo
Acrobático indirecto:
B + D =0.1
Mortal plancha adelante (B) + Doble agupado (D)
A + A + D = 0.1
Tempo (A) + Tempo (A) + Doble agrupado (D)
C + D/E = 0.2
Pirueta y media (C) + Triple pirueta (E)
A + A + E =0.2
Tempo (A) + Tempo (A) + Triple pirueta (E)
Acrobático directo:
A + D = 0.1
Doble pirueta y media (D) + Mortal plancha adelante (B)
C + C = 0.1
Pirueta y media (C) + Pirueta y media adelante (C)
A + E = 0.2
Tempo (A) + Triple pirueta (E)
B/C + D = 0.2
Doble pirueta y media (D) + Pirueta adelante (C)
Mixto:
D (mortal) + B (danza)
Doble carpado (D) + Salto "sheep" (B)
E (mortal) + A (danza) = 0.1
Arabian doble (E) + Salto "stag" (A)
Giros: Deben ser realizados con el mismo pie de apoyo o con un paso para girar con la pierna contraria.
D + B = 0.1
Doble giro con pierna atrás (D) + Doble giro (B)
Resumiendo, la dificultad de un ejercicio sale de sumar los 8 elementos más difíciles del ejercicio, los requisitos (2) y el total de los enlaces obtenidos.
Ejemplo:
8 elementos = 3.4
Requisitos: 2
Enlaces: 0.3
D = ¡5.7!
Y una última cosa.
Un elemento puede ser devaluado si no cumple determinadas exigencias, ya sea por no tener suficiente amplitud o giro.
¡Llegando a la nota E!
Un ejercicio puede tener una ejecución máxima de 10 puntos. A partir de ahí se le van restando las faltas cometidas que darán lugar a la nota de ejecución.
Si la ejecución es de 8.200, significa que ha habido 1.8 puntos en deducciones.
¿Y que se penaliza?
Un porrón de cosas... todo lo que podáis imaginar.
Las penalizaciones son 0.1, 0.3, 0.5 y 1 punto.
Hay penalizaciones por ejecución, tales como pasos en un aterrizaje, piernas dobladas, falta de rotación, de altura...
El apartado de ejecución también tiene sus "requisitos", vamos que si no se hacen según que cosas va a haber una penalización.
Por ejemplo si no se hace salida los jueces plantan una penalización de 0.5 en ejecución.
Hacer un kip después de un elemento Shaposhnikova (normal o con giro) se considera impulso vacío con la consiguiente penalización de 0.5 puntos
También no realizar movimientos en posición lateral y cercanos a la barra/suelo se penaliza con 0.1
O por hacerlas, en suelo no se puede empezar directamente con una diagonal, ni hacer dos seguidas, ni la gimnasta puede quedarse parada sobre dos pies antes de una diagonal más de una vez (por eso han desarrollado complejo de flamencos)
Una caída de penaliza con 1 punto y golpear la colchoneta durante un ejercicio de asimétricas se considera caída.
Saltar con una mano conlleva una penalización de 2 puntos.
También están las penalizaciones artísticas... o eso dicen... cosas tan subjetivas como confianza , expresividad o música mal editada (sí, eso se penaliza... vete tú a saber con que criterio)
El apasionante mundo de las deducciones neutras
Son penalizaciones que no entran dentro de la nota E, se restan a la nota total del ejercicio.
Aquí entra sacar un pie o aterrizar fue de los límites del suelo o de la zona de aterrizaje de salto y penalizaciones por exceder el tiempo máximo (90 seg)
Y todo esto es lo que se tiene en cuenta para una nota. Una versión resumida y sencilla de las funciones básicas de como funciona el código. Es posible que ese zumbido que oigas sea el de tu cabeza después de leer todo esto y no hayas entendido nada. No te preocupes, siempre puedes disfrutar de este precioso deporte.
=^^=
A + A + D = 0.1
C + D/E = 0.2
Pirueta y media (C) + Triple pirueta (E)
A + A + E =0.2
Tempo (A) + Tempo (A) + Triple pirueta (E)
Acrobático directo:
A + D = 0.1
Doble pirueta y media (D) + Mortal plancha adelante (B)
C + C = 0.1
Pirueta y media (C) + Pirueta y media adelante (C)
A + E = 0.2
Tempo (A) + Triple pirueta (E)
B/C + D = 0.2
Doble pirueta y media (D) + Pirueta adelante (C)
Mixto:
D (mortal) + B (danza)
Doble carpado (D) + Salto "sheep" (B)
E (mortal) + A (danza) = 0.1
Arabian doble (E) + Salto "stag" (A)
Giros: Deben ser realizados con el mismo pie de apoyo o con un paso para girar con la pierna contraria.
D + B = 0.1
Doble giro con pierna atrás (D) + Doble giro (B)
Resumiendo, la dificultad de un ejercicio sale de sumar los 8 elementos más difíciles del ejercicio, los requisitos (2) y el total de los enlaces obtenidos.
Ejemplo:
8 elementos = 3.4
Requisitos: 2
Enlaces: 0.3
D = ¡5.7!
Y una última cosa.
Un elemento puede ser devaluado si no cumple determinadas exigencias, ya sea por no tener suficiente amplitud o giro.
¡Llegando a la nota E!
Un ejercicio puede tener una ejecución máxima de 10 puntos. A partir de ahí se le van restando las faltas cometidas que darán lugar a la nota de ejecución.
Si la ejecución es de 8.200, significa que ha habido 1.8 puntos en deducciones.
¿Y que se penaliza?
Un porrón de cosas... todo lo que podáis imaginar.
Las penalizaciones son 0.1, 0.3, 0.5 y 1 punto.
Hay penalizaciones por ejecución, tales como pasos en un aterrizaje, piernas dobladas, falta de rotación, de altura...
El apartado de ejecución también tiene sus "requisitos", vamos que si no se hacen según que cosas va a haber una penalización.
Por ejemplo si no se hace salida los jueces plantan una penalización de 0.5 en ejecución.
Hacer un kip después de un elemento Shaposhnikova (normal o con giro) se considera impulso vacío con la consiguiente penalización de 0.5 puntos
También no realizar movimientos en posición lateral y cercanos a la barra/suelo se penaliza con 0.1
O por hacerlas, en suelo no se puede empezar directamente con una diagonal, ni hacer dos seguidas, ni la gimnasta puede quedarse parada sobre dos pies antes de una diagonal más de una vez (por eso han desarrollado complejo de flamencos)
Una caída de penaliza con 1 punto y golpear la colchoneta durante un ejercicio de asimétricas se considera caída.
Saltar con una mano conlleva una penalización de 2 puntos.
También están las penalizaciones artísticas... o eso dicen... cosas tan subjetivas como confianza , expresividad o música mal editada (sí, eso se penaliza... vete tú a saber con que criterio)
El apasionante mundo de las deducciones neutras
Son penalizaciones que no entran dentro de la nota E, se restan a la nota total del ejercicio.
Aquí entra sacar un pie o aterrizar fue de los límites del suelo o de la zona de aterrizaje de salto y penalizaciones por exceder el tiempo máximo (90 seg)
Y todo esto es lo que se tiene en cuenta para una nota. Una versión resumida y sencilla de las funciones básicas de como funciona el código. Es posible que ese zumbido que oigas sea el de tu cabeza después de leer todo esto y no hayas entendido nada. No te preocupes, siempre puedes disfrutar de este precioso deporte.
=^^=
viernes, 27 de diciembre de 2013
Nuevas normas en suelo.
Después del mundial, la FIG publicó unas nuevas normas con respecto a suelo que quedan muy bien ilustradas en este vídeo de Sporteverywhere.
1-La gimnasta ya no puede empezar directamente con una serie acrobática.
2-La gimnasta ya no puede hacer dos series acrobáticas seguidas en la misma diagonal, se tendrá que desplazar a otra.
3-La gimnasta sólo podrá permanecer sobre los dos pies en una única esquina.
4-La gimnasta deberá hacer movimientos de brazos y/o piernas al aproximarse a la esquina.
Y esas son las nuevas y "brillantes" ideas de la FIG que van a obligar al 90% de las gimnastas a modificar sus ejercicios. Luego vendrán quejándose de que todos los ejercicios son iguales. Siempre pueden echarse atrás como cuando cambiaron la forma de puntuar en salto que les duró una prueba de Copa del Mundo.
El punto tres es el responsable de que muchas gimnastas muten en flamencos en las esquinas. Aunque yo no le veo otra alternativa.
Aunque los puntos tres y cuatro ya están en uso este vídeo del nacional inglés de este año es muy ilustrativo sobre la norma de las esquinas. Y la música es inmejorable.
1-La gimnasta ya no puede empezar directamente con una serie acrobática.
2-La gimnasta ya no puede hacer dos series acrobáticas seguidas en la misma diagonal, se tendrá que desplazar a otra.
3-La gimnasta sólo podrá permanecer sobre los dos pies en una única esquina.
4-La gimnasta deberá hacer movimientos de brazos y/o piernas al aproximarse a la esquina.
Y esas son las nuevas y "brillantes" ideas de la FIG que van a obligar al 90% de las gimnastas a modificar sus ejercicios. Luego vendrán quejándose de que todos los ejercicios son iguales. Siempre pueden echarse atrás como cuando cambiaron la forma de puntuar en salto que les duró una prueba de Copa del Mundo.
El punto tres es el responsable de que muchas gimnastas muten en flamencos en las esquinas. Aunque yo no le veo otra alternativa.
Aunque los puntos tres y cuatro ya están en uso este vídeo del nacional inglés de este año es muy ilustrativo sobre la norma de las esquinas. Y la música es inmejorable.
Etiquetas:
Código de puntuación
sábado, 12 de octubre de 2013
Nuevos elementos del código.
Aunque cada gimnasta puede presentar nuevos elementos en cada competición regulada por la FIG, estos no podrán ser incluidos de manera oficial en el código hasta que no se compitan de manera satisfactoria en un mundial, Juegos Olímpicos o Juegos olímpicos juveniles.
Confirmación de los elementos por la FIG.
* Tkachev en carpa desde la posición de vuelta libre / Hindorff en carpa
Aparato: Asimétricas
Gimnasta: Shang Chunsong CHN
Valor: F
* Sissone sobre la barra aposición sentada
Aparato: Barra
Gimnasta: Francesca Deagostini ITA
Valor: A
* Salto a apoyo con el pecho con brazos doblados
Aparato: Barra
Gimnasta: Kristina Sankova UKR
Valor: A
* Rueda sin manos en posición lateral
Aparato: Barra
Gimnasta: Silvia Colussi ESP
Valor: E
* Doble en plancha con medio giro
Aparato: Suelo
Gimnasta: Simone Biles USA
Valor: G
* Zancada con cambio anillo con medio giro
Aparato: Suelo
Gimnasta: Angelina Kysla UKR / Gaelle Mys BEL / Farida Shokry EGY
Valor: D
* Doble en plancha con doble pirueta
Aparato: Suelo
Gimnasta: Victoria Moors CAN
Valor: I
Confirmación de los elementos por la FIG.
* Tkachev en carpa desde la posición de vuelta libre / Hindorff en carpa
Aparato: Asimétricas
Gimnasta: Shang Chunsong CHN
Valor: F
* Sissone sobre la barra aposición sentada
Aparato: Barra
Gimnasta: Francesca Deagostini ITA
Valor: A
* Salto a apoyo con el pecho con brazos doblados
Aparato: Barra
Gimnasta: Kristina Sankova UKR
Valor: A
* Rueda sin manos en posición lateral
Aparato: Barra
Gimnasta: Silvia Colussi ESP
Valor: E
* Doble en plancha con medio giro
Aparato: Suelo
Gimnasta: Simone Biles USA
Valor: G
* Zancada con cambio anillo con medio giro
Aparato: Suelo
Gimnasta: Angelina Kysla UKR / Gaelle Mys BEL / Farida Shokry EGY
Valor: D
* Doble en plancha con doble pirueta
Aparato: Suelo
Gimnasta: Victoria Moors CAN
Valor: I
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



















.gif)
.gif)

.gif)





.gif)




















